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如何提高昆明商標(biāo)注冊的注冊成功率呢?
作者:云南亞洪知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 時(shí)間:2020-07-20 08:18:55
好的商標(biāo)可遇不可求,一個(gè)好商標(biāo)對企業(yè)的發(fā)展有很大的影響力,那么如何提高昆明商標(biāo)注冊的注冊成功率呢?
商標(biāo)起名
我們在給商標(biāo)取名字的時(shí)候,首先要去看《商標(biāo)法》的明文規(guī)定,《商標(biāo)法》有禁止注冊和禁止使用的條例限制,商標(biāo)代理人員會(huì)對申請的商標(biāo),根據(jù)《商標(biāo)法》和《商標(biāo)審查規(guī)程》進(jìn)行再先查詢分析,判斷出通過率是否高。哪些名稱是一定不能注冊的,比如;不能以地名、國家相關(guān)的名字,帶有欺騙性,歧視性和不良影響以及缺乏顯著性名稱、通用名稱作為商標(biāo)名字,這些商標(biāo)肯定不會(huì)申請成功的。其次,在商標(biāo)起名時(shí)一定要注意有自身的顯著性。
查詢
商標(biāo)注冊過程中,因商標(biāo)相同或近似而導(dǎo)致的商標(biāo)注冊失敗是最常見的原因,因此,在提交商標(biāo)注冊申請之前,需要仔細(xì)查詢商標(biāo)近似情況,根據(jù)自身情況,做一些調(diào)整。
圖形文字分開注冊
商標(biāo)由文字、圖形和文字圖形組合組成,在商標(biāo)注冊過程中,建議大家注冊使用把文字和圖形分開注冊,因?yàn)槿绻墙M合注冊的話商標(biāo)如果其中一方面無法通過審核那么就會(huì)很麻煩,這個(gè)時(shí)候如果分開注冊的話,就擁有兩個(gè)機(jī)會(huì),從而提高商標(biāo)注冊成功率。
很多客戶一直比較著急,關(guān)于4月底之后注冊的商標(biāo)一直未下發(fā)受理通知書。很多客戶都比較著急想找到一個(gè)比較快的方法拿到受理通知書,但是受理通知書只有北京商標(biāo)局一個(gè)部門下發(fā),其他部門或者科室沒有資格下發(fā)商標(biāo)的文件。商標(biāo)局自14年5月1日起實(shí)行新的商標(biāo)申請后臺(tái),商標(biāo)局內(nèi)部系統(tǒng)一直在升級中,雖然已經(jīng)將近3個(gè)月,但是一直沒有升級好。什么原因沒有升級好?這個(gè)誰也不知道。
商標(biāo)局沒有給一個(gè)確切的或者是大概的時(shí)間說什么時(shí)候能弄好,每次我們代理公司打電話咨詢的時(shí)候也是被搪塞,各位客戶也可以自己打電話咨詢,如果不相信我們。商標(biāo)局的電話也都是公開的,誰都可以打。商標(biāo)申請的程序也是公開的誰都可以查到。所以,請大家諒解,不是我們不給你發(fā),是商標(biāo)局沒有下發(fā)相應(yīng)的文件,我們又不能給你造一個(gè)假的出來。商標(biāo)證書近期的也沒有下發(fā),自從4月底之后商標(biāo)證書和商標(biāo)受理通知書都沒有下發(fā),所以,各位請耐心等待。我們也著急。一有消息會(huì)及時(shí)通知大家。望大家諒解!
涉及游戲名稱的商標(biāo)侵權(quán)問題,應(yīng)從商標(biāo)侵權(quán)認(rèn)定的一般規(guī)則出發(fā),結(jié)合游戲行業(yè)的特點(diǎn),綜合考量是否屬于商標(biāo)性使用、是否導(dǎo)致混淆以及是否存在其他抗辯事由等問題。本文重點(diǎn)分析游戲名稱的“商標(biāo)性使用”和“混淆可能性”兩個(gè)關(guān)鍵問題。
問題一:是否屬于“商標(biāo)性使用”
實(shí)踐中,認(rèn)定商標(biāo)侵權(quán)以構(gòu)成商標(biāo)性使用為前提。按照《商標(biāo)法》第四十八條規(guī)定,商標(biāo)使用應(yīng)當(dāng)是“用于識別商品來源的行為”。商標(biāo)權(quán)人如認(rèn)為他人的行為侵犯了其商標(biāo)權(quán),其必須證明他人的行為屬于商標(biāo)性使用行為,即他人對于商標(biāo)權(quán)人的商標(biāo)標(biāo)識的使用應(yīng)能夠起到區(qū)分商品或服務(wù)來源的作用,只有符合該前提條件的行為,才有可能侵犯商標(biāo)權(quán)人的注冊商標(biāo)權(quán)。
判斷游戲名稱是否侵犯商標(biāo)權(quán),同樣應(yīng)當(dāng)首先考慮該名稱是否發(fā)揮區(qū)分來源的作用,是否屬于商標(biāo)性使用。一般情況下,游戲名稱突出使用,具有區(qū)分游戲來源的作用,屬于商標(biāo)性使用,但大致有以下兩種例外情況。
第一種情況是未突出作為游戲名稱使用,難以發(fā)揮識別作用。比較典型的是游戲名稱僅僅出現(xiàn)在游戲介紹的文字中,或者相關(guān)文字主要用以描述游戲的角色、道具、人物名稱、故事場景等。在口袋西游等商標(biāo)案中,原告主張享有芙蓉仙子等24件注冊商標(biāo)的權(quán)利,但被告是將相關(guān)文字用于描述游戲中角色或道具等,即作為相關(guān)角色、道具等的名稱,且并未突出使用,客觀上不會(huì)導(dǎo)致相關(guān)公眾將上述文字與被告之間形成特定的對應(yīng)關(guān)系,不屬于商標(biāo)性使用。
第二種情況是雖然突出作為游戲名稱使用,但僅屬于描述性使用。即對相關(guān)詞匯的使用是基于該文字本身含義,用以描述服務(wù)的內(nèi)容特點(diǎn)等,并非為了指示自己商品或服務(wù)的特定來源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用來指代“按骰子點(diǎn)數(shù)走棋的模擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)商之道的游戲”,并且相關(guān)公眾對此已經(jīng)熟知。當(dāng)被告使用“大富翁”時(shí),相關(guān)公眾并不會(huì)將其作為商標(biāo)識別。類似的情況還有“三代”“?;省薄巴诳印钡劝福喝螒?、保皇游戲、挖坑游戲等作為特定撲克游戲的通用名稱,已被社會(huì)公眾普遍知悉和接受,相關(guān)公眾在看到這些詞匯時(shí),不能將其作為商標(biāo)識別,被告使用相關(guān)游戲名稱不構(gòu)成商標(biāo)性使用。
問題二:是否有“混淆可能性”
判斷商標(biāo)侵權(quán)以“混淆可能性”為核心,商品(服務(wù))相同或類似、商標(biāo)相同或近似這兩個(gè)問題是主要的判斷因素。除此之外,注冊商標(biāo)本身的知名度和顯著性、被控侵權(quán)行為的主觀惡意等也是重要考量因素。
第一,被控侵權(quán)游戲與注冊商標(biāo)核定商品(服務(wù))是否相同或類似。游戲涉及的商標(biāo)注冊類別主要是第9類“計(jì)算機(jī)游戲軟件”等商品和第41類“在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲”等服務(wù)。前者主要包括依靠下載客戶端在電腦上操作的“客戶端游戲”,比如2001年以來《石器時(shí)代》《仙境傳說》等;后者主要包括基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而成的在線多人互動(dòng)游戲,即“Web游戲”,比如2007年以來的《傲視天地》《神仙道》等。而當(dāng)前流行的“手游”,比如《刀塔傳奇》《爐石傳說》等,與前述兩類商品或服務(wù)均存在緊密聯(lián)系。當(dāng)前涉及游戲名稱商標(biāo)侵權(quán)的糾紛中,“手游”占有很大比例。若主張侵權(quán)方的商標(biāo)同時(shí)注冊在這兩個(gè)類別,相對較為容易判斷。比如在“穿越火線”一案中,原告獨(dú)家享有第9類、第41類穿越火線注冊商標(biāo)使用權(quán)。但如果主張權(quán)利一方與被控侵權(quán)方在兩個(gè)類別各自享有商標(biāo)權(quán),則問題變得復(fù)雜,需要綜合其他因素,結(jié)合相關(guān)行為正當(dāng)性等進(jìn)行判斷。
第二,商標(biāo)相同或近似的判斷。相同或近似主要是從游戲名稱與注冊商標(biāo)的整體字音、字形以及含義上進(jìn)行區(qū)分。游戲名稱商標(biāo)侵權(quán)案例中,比較常見的是核心文字相同,從含義上導(dǎo)致混淆。比如,在“口袋夢幻”一案中,原告注冊商標(biāo)為夢幻西游,由于該商標(biāo)用于涉及《西游記》題材網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù),故“夢幻”一詞是判斷商標(biāo)是否相同、近似的重點(diǎn)。涉案游戲《口袋夢幻》名稱中包含了“夢幻”一詞,亦用于涉及《西游記》題材網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù),容易造成相關(guān)公眾誤認(rèn)為涉案游戲來自同一市場主體,或存在經(jīng)營上、組織上或法律上的關(guān)聯(lián)。
第三,注冊商標(biāo)本身知名度與顯著度。注冊商標(biāo)經(jīng)權(quán)利人大量使用、相關(guān)公眾基于對該注冊商標(biāo)的熟知在看到被控使用行為時(shí)更容易聯(lián)想到在先商標(biāo)的,混淆可能性更高。涉及游戲名稱的商標(biāo)侵權(quán)案件多為這一情形,在“穿越火線”一案中,原告游戲《穿越火線》推出市場較長時(shí)間并獲得較高市場認(rèn)知度,被告使用的“穿越火線2”容易使人聯(lián)想到原告經(jīng)營的游戲。
第四,惡意因素。商標(biāo)侵權(quán)判定并不以行為人主觀過錯(cuò)為要件,但是被控侵權(quán)者具有故意攀附在先注冊商標(biāo)知名度等意圖的,無疑會(huì)增加混淆的可能性。在“穿越火線”一案中,原告經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》數(shù)年并具有較高的知名度,被告游戲原名為《反恐殺手3——敢死隊(duì)》,運(yùn)營數(shù)月后改名為《穿越火線2(反恐精英版)》,且沒有其他更為該名的合理理由。顯然,被告具有攀附原告《穿越火線》商譽(yù)的主觀目的,其刻意使用“穿越火線2”,很容易使人誤認(rèn)為是《穿越火線》的升級版本。
商標(biāo)成績斐然引人注目,下邊就讓小編告訴你商標(biāo)具有的幾大作用:
1、具有區(qū)別商品或服務(wù)的作用正是因?yàn)椴煌漠a(chǎn)品貼有不同的商標(biāo),消費(fèi)者才能順利將不同的產(chǎn)品區(qū)分開來,進(jìn)而選擇自己真正想要的商品。
2、能對自身品牌做到全方位的保護(hù)我國《商標(biāo)法》第三十八條規(guī)定,“未經(jīng)注冊商標(biāo)人同意就使用該商標(biāo),即屬侵犯注冊商標(biāo)專用權(quán)行為”。
3、商標(biāo)是企業(yè)的無形資產(chǎn),可以為企業(yè)帶來巨額經(jīng)濟(jì)效益商標(biāo)作為企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán),與其他財(cái)產(chǎn)一樣是企業(yè)的財(cái)富,并且可以通過轉(zhuǎn)讓、許可給他人使用或質(zhì)押來轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)商標(biāo)的價(jià)值。越具有一定知名度的商標(biāo),財(cái)富值越高。
4、商標(biāo)有利于開拓市場,實(shí)現(xiàn)利益較大化5、互聯(lián)網(wǎng) 時(shí)代,是更強(qiáng)一波對商標(biāo)保護(hù)的挑戰(zhàn)商標(biāo)成績斐然引人注目,快快把商標(biāo)注冊起來吧!
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